Najděte klam
Krátké výroky od stolu. Pojmenujte zkreslení, které se v nich projevuje: klam hazardního hráče, horká ruka, iluze kontroly, dohánění ztrát nebo selektivní paměť.

Deset výroků z patnácti, pět zkreslení, vždy jedna správná odpověď. Každý z nich dnes večer u nějakého ruletového stolu zazněl.
Pět zkreslení
Klam hazardního hráče: výsledek „má přijít“, protože se dlouho neobjevil. Horká rukamýtusHorká rukaPřesvědčení, že šňůra výher nebo jednoho výsledku dělá další takový výsledek pravděpodobnějším. U kola je to klam hazardního hráče obrácený naruby.Číst celé →: šňůra bude pokračovat. Iluze kontroly: něco, co děláte, mění výsledek. Dohánění ztrát: kvůli minulým ztrátám je další sázka nutná. Selektivní paměť: zásahy si pamatujeme, minutí ne. Ve skutečné řeči se překrývají, proto je každý výrok v kvízu napsán tak, aby měl jednu jasnou odpověď.
Hodnocení
10: mohli byste dělat pit bosse.
8–9: tohle budete slýchat celý večer a jen se usmějete.
5–7: znáte klam hazardního hráče; zbytek pokrývá sekce Mýty.
Méně než 5: přečtěte si stránku „Proč je ruleta tak návyková?“. Je to celý seznam i s vědeckým výkladem.
Otázky
V ruletě ne. V některých dovednostních sportech jsou důkazy smíšené. Kolo nemá žádnou dovednost, která by se mohla rozehřát.
Dohánění ztrát, s velkým odstupem. Ostatní mění, na co vsadíte; dohánění mění, kolik.
Pro odlehčení

Pět zkreslení. Jeden holub.
Zdroje
- Tversky, A. and Kahneman, D. “Judgment under uncertainty: heuristics and biases.”
- Langer, E. “The illusion of control.”