Strategie pro ruletu · Negativní progrese · 8 min

Strategie D’Alembert v ruletě

Ruletová strategie D’Alembert přidá po prohře jednu jednotku a po výhře jednu odebere.

Stručná odpověď

Kolo neporazí. Je to nejplošší běžná progresestrategieProgreseJakékoli pravidlo, které mění sázku podle předchozích výsledků. Negativní progrese ji zvyšují po prohrách, pozitivní po výhrách.Číst celé →: sázky pomalu stoupají, propady jsou mírné a výhoda kasina zůstává nedotčená.

po prohře
+1 jednotka
po výhře
−1 jednotka
výhoda kasina
2,70%
pojmenováno podle
d’Alemberta, 1717–1783

Projděte si systém

Prohra posune o jeden krok nahoru. Výhra posune o jeden krok zpět.

12345678910Prohra
další sázka1dosavadní výsledek0spiny0

Sázky a výsledky jsou v jednotkách základní sázky.

Ruletový systém D’Alembert krok za krokem

Vsaďte jednu jednotkupenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé →. Prohrajete, a další sázka je o jednu jednotku vyšší. Vyhrajete, a je o jednu nižší, nikdy však pod jednu. To je vše. Představte si vahadlovou houpačku: každá prohra zhoupne sázku o stupínek nahoru a každá výhra ji vrátí zpět. Za systémem stojí přesvědčení, že se výhry a prohry vyrovnají, takže sázka se vrátí na základ. Přitažlivost spočívá v tom, že každá dvojice jedné výhry a jedné prohry při sousedních sázkách přinese +1 jednotku: prohrajete 3, vyhrajete 4, čistý výsledek +1.

Jak vypadá sezení?

Poklidně, se sázkou, která se plíží vzhůru. Protože prohry převyšují výhry u jednoduchých šancí v poměru 19 ku 18, sázka během dlouhého sezení pomalu stoupá. Protože je sázka nejvyšší tehdy, když jste prohrávali, a nižší, když jste vyhrávali, je průměrná sázka během proher vyšší než během výher. Sezení jsou plynulejší než u MartingalustrategieMartingaleProgrese, která po každé prohře sázku zdvojnásobí. Co dělá a co nedělá, najdete v sekci Strategie.Číst celé →, s mírnými propadypenízePropadPokles bankrollu z vrcholu na pozdější minimum v rámci jednoho sezení. Maximální propad je největší takový pokles.Číst celé → a bez srázu, a v průměru ztrácejí o něco víc než konstantní sázkystrategieKonstantní sázkySázení stejné částky v každém spinu. Základ, se kterým se srovnává každá progrese.Číst celé →, protože průměrná sázka je vyšší.

Deset sezení D’Alembert, základ $10výsledek oproti začátku
+$2 630$0−$500+$1 2800125250375500spinyvýsledek
1 000 sezení × 500 spinů · fialová p10/p25/p75/p90, světle modrá medián, 83 slabě vykreslených vzorků · pohybem nad grafem zobrazíte kvantily v daném spinu
  • p10 −$500
  • p25 −$500
  • medián −$500
  • p75 −$500
  • p90 −$500
1 000 sezení × 500 spinů · osa y oříznuta na 1.–99. percentil (extrémy −$500 až +$2 800) · 500 spinů · základ $10 · jednoduchá šance
Náhodná procházka s pomalu rostoucí sázkou. Mírná a o něco dražší než konstantní sázky.

Funguje systém D’Alembert?

Ne. Vyrovnané sezení vyhrává, jenže sezení vyrovnaná nezůstávají. Po w výhrách a l prohrách při sousedních sázkách je čistý výsledek w − l jednotek plus oprava podle toho, kde na žebříčku jste byli. Pokud w = l, výsledek je přesně +w jednotek, což vypadá jako zaručený zisk. Háček je v tom, že w = l není očekávaný případ: za 37 spinů očekáváte 18 výher a 19 proher. Jedna prohra navíc při sázce, která vyšplhala třeba na 8 jednotek, stojí víc, než kolik vynese osm dvojic +1. Očekávaná hodnota vychází −1/37 celkového obratupenízeObratCelková částka vsazená za sezení nebo období, včetně znovu vsazených výher. Také: handle, action.Číst celé →, jak musí.

posloupnostsázkyvýsledek
P V1, 2+1
P P V V1, 2, 3, 2+1 + 1 = +2
P P P V1, 2, 3, 4−6 + 4 = −2
P P P P V V V1, 2, 3, 4, 5, 4, 3−10 + 12 = +2
P × 101 … 10−55
Každá dvojice výhra–prohra při sousedních sázkách přinese +1. Nespárované prohry při vysokých sázkách zaplatí všechny a ještě víc.

Proč krátká sezení obvykle končí v zisku?

Vyrovnaný případ je součástí jednoho pravidla, které platí pro každé sezení. Označte D počet proher minus počet výher. Sezení o N spinech, které začíná na jedné jednotce, skončí na (N − D²)/2 − D jednotkách, pokud nevyhraje žádná sázka o velikosti jedné jednotky (po takové výhře nemá sázka kam klesnout). Při D = 0 je to +N/2, tedy +w z předchozího oddílu. Každá prohra navíc se počítá ve druhé mocnině: po 100 spinech nechá D = 4 ještě +38 jednotek, D = 8 nechá +10 a D = 10 nechá −10. Samotná náhoda odchýlí D typicky zhruba o √N, po 100 spinech o deset, a ve hře bez nulykoloNulaJediná zelená přihrádka, kterou nepokrývá žádná sázka na jednoduchou šanci, na tucet ani na sloupec; zdroj výhody kasina. Také: jedna nula, 0.Číst celé → se zisky mnoha vyrovnaných sezení a ztráty několika nevyvážených přesně vyruší. Nula přidá v průměru jednu prohru navíc každých 37 spinů, a protože se D umocňuje na druhou, její cena roste rychleji než délka sezení. Většina sezení do 100 spinů skončí v zisku; průměr nikdy, a po několika stech spinech prohrává i většina sezení.

spinysezení v ziskutypický výsledek1 sezení z 20 končí na této hodnotě nebo nížprůměrný výsledek
3762%+7−65−3,9
10059%+13−191−17,8
37050%−6−916−135
1 00037%−291−3 196−684
3 70015%−4 874−20 398−6 588
Jednotky, sázky na červenou na evropském kole, první sázka jedna jednotka a nikdy méně, bez limitu stolu. Typickým se rozumí medián. Naše simulace, 400 000 sezení na řádek. Průměrná ztráta činí 2,70% všech vsazených peněz a ten roste, jak sázka stoupá.

Co když ho obrátíte?

Contra-D’Alembert, zvaný také obrácený D’Alembert, přidává jednotku po výhře a jednu ubírá po prohře. Je přesným zrcadlem původního systému. Dokud neprohraje žádná sázka o velikosti jedné jednotky, skončí sezení o N spinech na (D² − N)/2 + D jednotkách, kde D je tentokrát počet výher minus počet proher. Vyrovnané sezení ztrácí půl jednotky za spin a zisk přinese jen výrazný náskok výher před prohrami. Většina sezení tedy trochu prodělá a několik jich hodně vyhraje, tedy opačný tvar než u původní verze, a průměr je stejných 2,70% vsazených peněz.

spinysezení v ziskutypický výsledek1 sezení z 20 končí na této hodnotě nebo výšprůměrný výsledek
3727%−13+51−3,5
10024%−37+109−14,0
37018%−155+262−85
1 00011%−456+370−317
Jednotky, sázky na červenou na evropském kole, první sázka jedna jednotka a nikdy méně, bez limitu stolu. Typickým se rozumí medián. Naše simulace, 400 000 sezení na řádek.

Kdo byl d’Alembert?

Jean le Rond d’Alembert, matematik a spoluredaktor Encyklopedie, tvrdil v článku z roku 1754, že po šňůře hlav je pravděpodobnější rub. Mýlil se a omyl, který nese jeho jméno, je formou klamu hazardního hráče. Systém D’Alembert v ruletě po něm později pojmenovali hráči, kteří sdíleli totéž přesvědčení. Nevymyslel ho a pravděpodobně by ho neschvaloval.

Po šňůře hlav je podle d’Alemberta pravděpodobnější rub.

Existují i jiné verze?

Contra-D’Alembert, popsaný výše, se chová jako mírné ParolistrategieParoliPozitivní progrese: po výhře zdvojnásobit, po prohře nebo po třech výhrách v řadě začít znovu. Také: obrácený Martingale.Číst celé →. Někteří hráči po prohře přidávají dvě jednotky a po výhře jednu odebírají, čímž žebřík stoupá strměji směrem k Martingalu. Všechny verze mají stejnou očekávanou ztrátumatematikaOčekávaná ztrátaOčekávaná hodnota krát celková vsazená částka; průměrná částka ztracená za sezení nebo za určité období.Číst celé → na vsazenou jednotku.

Strategie Paroli v ruletě (obrácený Martingale)

Simulátor · D’Alembert

2 000 sezení se sázkami na jednoduché šance s bankrollem $1 000.

Základní sázka $10 · limit stolu $500 · 100 spinů na sezení

Rozdělení výsledků sezeníztráta ← | → zisk
−$1 000$0+$630
najeďte na sloupec · červené sloupce jsou ztrátová sezení, zelené zisková, bledý sloupec překrývá $0
sezení v zisku
54,3%
mediánový výsledek
+$80
průměrný výsledek
−$144,13
krach
25,9%
5. percentil
−$1 000
medián max. propadu
−$680

Jak často přichází šňůra proher

Sázka na jednoduchou šanci na kole s jednou nulou prohrává v 19 spinech z 37. Každý řádek udává pravděpodobnost, že daná řada spinů celá prohraje, a kolik do té chvíle prohrál hráč D’Alembertova systému, který po každé prohře zvýší sázku o jednu základní sázku.

Základní sázka
proher v řaděšanceasi 1 zdosud prohránodalší sázka
151,4%2$1$2
226,4%4$3$3
313,5%7$6$4
47,0%14$10$5
53,6%28$15$6
61,8%55$21$7
70,94%106$28$8
80,48%207$36$9
90,25%403$45$10
100,13%784$55$11
110,065%1527$66$12
120,034%2974$78$13
130,017%5792$91$14
140,0089%11279$105$15
150,0046%21965$120$16

Pravděpodobnost je 19/37 vynásobená sama sebou jednou za každou prohru a počítá se od jednoho daného spinu. Dlouhé sezení má mnoho spinů, u kterých taková šňůra může začít, takže za večer je mnohem pravděpodobnější, než naznačuje jeden řádek.

Otázky

Je D’Alembert bezpečný?

Nemá sráz, a proto je nejmírnější negativní progresí. Není levnější než konstantní sázky; je o něco dražší.

Co zastaví sázku, aby nestoupala donekonečna?

Jen limit stolustůlLimit stoluPovolená minimální a maximální sázka. Právě maximum zastavuje progrese se zdvojováním.Číst celé → nebo váš bankrollpenízeBankrollCelková částka vyhrazená na hru. Správa bankrollu znamená rozhodnout, jak velkou jeho část riskovat na jednu sázku a na jedno sezení.Číst celé →. Při dlouhém prohrávajícím sezení stoupá stále.

Matematika pro radost

Zkuste je nejdřív sami. Každé řešení je skryté; rozbalte ho, až budete připraveni.

  1. Hrajete D’Alembert na červenousázkaČervenáSázka na jednoduchou šanci na 18 červených čísel. Francouzsky: rouge.Číst celé → 50 spinů, začínáte na jedné jednotcepenízeJednotkaZákladní sázka, ve které systém nebo hráč počítá. Progrese se popisují v jednotkách, aby platily u každého stolu.Číst celé → a nikdy nevyhrajete sázku o velikosti jedné jednotky (po takové výhře by sázka neměla kam klesnout). Skončíte s 27 prohrami a 23 výhrami. O kolik jednotek jste v zisku, nebo ve ztrátě? A s 29 prohrami a 21 výhrami?

    Zobrazit řešení

    Odpověď +13 jednotek při 27 prohrách, −15 jednotek při 29. Dva spiny z padesáti, které dopadnou opačně, stojí 28 jednotek.

    Označte D počet proher minus počet výher. Výsledek pro N spinů je (N − D²)/2 − D. Při 27 prohrách a 23 výhrách je D = 4: (50 − 16)/2 − 4 = 17 − 4 = +13. Při 29 a 21 je D = 8: (50 − 64)/2 − 8 = −7 − 8 = −15.

    Proč pravidlo platí: sázka je vždy jedna jednotka plus dosavadní prohry minus dosavadní výhry. Každá prohra, kterou pozdější výhra vyrovná, tvoří pár – prohra sázky s a pak výhra sázky s + 1 –, který vynese čistě +1 jednotku, jak ukazuje tabulka výše. Z N spinů vznikne (N − D)/2 takových párů v hodnotě +(N − D)/2. Zbylých D proher padlo při sázkách 1, 2 … D cestou nahoru a nikdy nebyly vyrovnány; stojí 1 + 2 + … + D = D(D + 1)/2. Dohromady: (N − D)/2 − D(D + 1)/2 = (N − D²)/2 − D.

    Všechno dělá ta druhá mocnina. Vyrovnané sezení vynese půl jednotky za spin a každý krok od rovnováhy stojí víc než ten předchozí.

  2. Hrajete obrácený D’Alembert na červenou 100 spinů, začínáte na jedné jednotce a žádná sázka o velikosti jedné jednotky nikdy neprohraje. Skončíte s 52 výhrami a 48 prohrami. Jak na tom jste? A s 60 výhrami a 40 prohrami?

    Zobrazit řešení

    Odpověď −38 jednotek při 52 výhrách, +170 při 60. Malý náskok výher pořád prodělává; vyplatí se jen velký.

    Označte D počet výher minus počet proher. Výsledek pro N spinů je (D² − N)/2 + D.

    52 výher a 48 proher: D = 4, tedy (16 − 100)/2 + 4 = −42 + 4 = −38.

    60 výher a 40 proher: D = 20, tedy (400 − 100)/2 + 20 = 150 + 20 = +170.

    Proč: každá výhra, kterou pozdější prohra vyrovná, tvoří pár – výhra při sázce s a pak prohra při sázce s + 1 –, který čistě vynese −1. Zbylých D výher padlo při sázkách 1, 2 … D cestou nahoru a nikdy nejsou vyrovnány; přinesou D(D + 1)/2. Z N spinů vznikne (N − D)/2 párů, takže celkem D(D + 1)/2 − (N − D)/2 = (D² − N)/2 + D.

    Je to pravidlo původního D’Alemberta s obrácenými znaménky: tam vyrovnanost vynáší půl jednotky za spin a nerovnováha se trestá; tady vyrovnanost stojí půl jednotky za spin a nerovnováha se odměňuje.

Pro odlehčení

Pojmenováno po matematikovi, který se u mince spletl.

Pojmenováno po matematikovi, který se u mince spletl.

Zdroje

  1. RouletteDoc. Popis strategie a příklady. https://roulettedoc.com/strategy/dalembert-betting-system
  2. Roulette77. Popis strategie a příklady. https://roulette77.us/strategies/dalembert
  3. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, vol. 4, 1754.
  4. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapter 13, roulette.
  5. Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed. Academic Press, 2013.
revidováno 2026-09-28model: evropská ruleta, jedna nulametodika ↗zdroje ↗